《用多媒体学3dsmax2012从入门到精通》3DVD
DVD1: 基础篇 共 43 个教学视频
n学习目标:
n 从零开始,详细讲解3dsmax2012的各项常用工具、编辑方法以及新增功能,带您轻松走进三维设计的绚丽殿堂!
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n主要内容:
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n第1章 3ds Max 2012基础入门
n 1.1 3ds Max 2012的功能及用途
n 1.2 3ds Max 2012的启动与退出
n 1.3 认识3ds Max 2012的工作界面
n 1.4 3ds Max 2012的视图配置
n 1.5 3ds Max 2012视图的控制
n 1.6 3ds Max 2012的新增功能简介
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n第2章 常用工具与操作
n 2.1.1 选择工具
n 2.1.2 按名称选择
n 2.1.3 选择区域
n 2.1.4 选择过滤与选择集
n 2.1.5 冻结与隐藏对象
n 2.2.1 移动工具
n 2.2.2 旋转工具
n 2.2.3 缩放工具
n 2.2.4 变换中心
n 2.3.1 捕捉工具
n 2.3.2 捕捉设置
n 2.4 对齐工具
n 2.5 对象的链接
n 2.6 对Group(组)的操作
n 2.7.1 原位复制
n 2.7.2 镜像工具
n 2.7.3 阵列工具
n 2.7.4 间隔工具
n 2.8 实例——黑色真皮座凳
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n第3章 二维图形的创建及编辑
n 3.1 二维图形的创建
n 3.2 二维图形卷展栏的设置(1)
n 3.3 二维图形卷展栏的设置(2)
n 3.4 Extrude 挤出
n 3.5 实例:制作一个古钱币
n 3.6 Edit Spline编辑样条线(1)
n 3.7 Edit Spline编辑样条线(2)
n 3.8 Edit Spline编辑样条线(3)
n 3.9 实例:时尚博物架(1)
n 3.10 实例:时尚博物架(2)
n 3.11 Bevel 倒角
n 3.12 实例:倒影文字的制作
n 3.13 Bevel Profile倒角剖面
n 3.14 实例:相框的制作
n 3.15 Lathe 车削
n 3.16 实例:花瓶的制作
n 3.17 Loft 放样
n 3.18 实例:牙膏的制作
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nDVD2: 进阶篇 共 39 个教学视频
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n学习目标:
n 从零开始,详细讲解3dsmax2012的三维物体建模方法及物体材质纹理的编辑技术,教您轻松实现3D模型与色彩的创建!
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n主要内容:
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n第4章 三维几何体的创建及编辑
n 4.1 标准几何体
n 4.2 标准几何体卷展栏的设置
n 4.3 扩展几何体
n 4.4 创建AEC Extended (AEC扩展对象)
n 4.5 创建门窗与楼梯
n 4.6 Edit Mesh 编辑网格(1)
n 4.7 Edit Mesh 编辑网格(2)
n 4.8 实例:液晶显示器
n 4.9 Edit polygon编辑多边形(1)
n 4.10 Edit polygon编辑多边形(2)
n 4.11 实例:制作台灯
n 4.12 Bend 弯曲
n 4.13 Twist扭曲
n 4.14 Taper 锥化
n 4.15 Noise噪波
n 4.16 Boolean布尔运算
n 4.17 实例:闹钟(1)
n 4.18 实例:闹钟(2)
n 4.19 FFD自由变形(前半部声音较小,后面大,正常)
n 4.20 实例:沙发靠垫
n 4.21 综合实例:卧室效果图制作(1)
n 4.22 综合实例:卧室效果图制作(2)
n 4.23 综合实例:卧室效果图制作(3)
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n第5章 材质编辑器
n 5.1.1材质编辑器示例窗
n 5.1.2材质编辑器垂直工具栏
n 5.1.3材质编辑器水平工具栏
n 5.1.4 材质编辑器参数设置
n 5.2 Bitmap 位图
n 5.3 Gradient渐变贴图
n 5.4 Tiles 平铺贴图
n 5.5 Double Sided 双面材质
n 5.6 Multi/Sub-Object多维/子材质
n 5.7 Blend混合材质
n 5.8 Architectural 建筑材质
n 5.9 UVW map 贴图坐标的使用条件
n 5.10 UVW map 贴图坐标的修改
n 5.11 实例:制作经典地毯材质
n 5.12 实例:制作乳胶漆材质
n 5.13 实例:制作不锈钢材质
n 5.14 实例:制作瓷器材质
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nDVD3: 提高篇 共 40 个教学视频
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n学习目标:
n 从零开始,详细讲解3dsmax2012的灯光、摄像机、渲染输出、动画等各项高级3D编辑技术,教您快速创建出独具个性的3D作品!
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n主要内容:
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n第6章 布置灯光
n 6.1.1 标准灯光创建与编辑
n 6.1.2 标准灯光的类型
n 6.1.3 标准灯光的属性
n 6.2.1 目标点光源与自由点光源
n 6.2.2 目标线光源与自由线光源
n 6.2.3 目标面光源与自由面光源
n 6.3.1 阴影类型
n 6.3.2 排除阴影
n 6.4 实例:客厅灯光的建立及效果呈现
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n第7章 摄影机
n 7.1 摄影机简介及类型
n 7.2 创建摄影机
n 7.3 目标摄像机
n 7.4 自由摄像机
n 7.5 摄像机匹配
n 7.6 实例:使用摄影机制作动画
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n第8章 渲染输出
n 8.1 渲染简介
n 8.2 渲染的类型
n 8.3 渲染工具
n 8.4.1 静态图像的渲染
n 8.4.2 动态图像的渲染
n 8.5.1 使用mental ray渲染器的设置
n 8.5.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果
n 8.5.3 相关选项介绍
n 8.6.1 高级照明光能传递制作流程
n 8.6.2 高级照明光能传递的要求
n 8.7.1 lightscape渲染器介绍
n 8.7.2 vray渲染器介绍
n 8.8 实例:渲染真实毛地毯效果
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n第9章 动画、特效与后期制作
n 9.1 关键帧动画
n 9.2 实例:跳舞的小娃娃
n 9.3 路径约束动画
n 9.4 实例:摄像机浏览卧室效果图
n 9.5 环境和效果(1)
n 9.6 环境和效果(2)
n 9.7 实例:篝火效果
n 9.8 Merge合并文件
n 9.9 Import导入文件
n 9.10 客厅效果图在Photshop的处理(1)
n 9.11 客厅效果图在Photshop的处理(2)
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